谈到DAU我们不得不一起解释一下和它相关的其他“U”:
DAU是日活跃用户;
DNU是日新增用户;
DOU是日老用户;
MAU是月活跃用户。
这些“U”都是用来衡量用户粘性的,尤其是DAU和MAU这两个指标,深受APP和游戏等项目开发者重视,认为这项指标直接说明APP或游戏的质量如何,如果这个指标的表现不好,就认为这款游戏/产品做得不好。
不过,数据分析的专业人士认为:这种观点是片面的,APP和移动游戏的运营数据分析是一个比较复杂的工作,每项指标都有其应有的作用,并且各项指标、维度,需要综合评估。单凭一项指标,就下定论,并不可取。
而UV是unique visitor的简写,是指通过互联网访问、浏览这个网页的自然人。
UV是一个反映实际使用者的概念,每个UV相对于每个IP,更加准确地对应一个实际的浏览者。使用UV作为统计量,可以更加准确的了解单位时间内实际上有多少个访问者来到了相应的页面。
由于UV没有时间范围限制,就是访问用户数(去重),所以一般会加上每日UV,现在一般都指PC站的访问用户数。
UV是PC互联网时代比较热的数据,但到了移动互联网时代,它的重要度已经无法和DAU这类数据相提并论了。
DAU通过用户ID排重统计数据。UV是独立访客,通过用户IP排重统计数据。
从统计来源查看,这两个数据的最终结果会存在差异,即使数据总数有时候会看起来差不多,但是还是要区分一下。
关于DAU这个指标存在着两个不可忽视的问题:
这个指标难以捉摸。 如果 DAU 下滑你别无他法只能干着急,除非你能找出来是哪个环节出了问题。反之亦然,当 DAU 上涨时你也并不清楚到底是为什么。
这个指标很容易 *** 纵。 每一个公司所公布的 DAU 数据计算 *** 都不一样,这就导致了该指标在实践中难有作为,你不能使用这种统计口径和计算 *** 不一的指标去对比不同的 App。